行会内以武士、道士多,传奇私服三职业不平衡,联盟行会有战神传说、红花会等) 以上行会都是在攻沙、守沙是见到的,还有其它行会没有写到的,谅解,第一写,写的不好,呵呵。一收费人就跑,这句话不知有多少人都说过,不如我们从一个具体的事例来看一下现今国内一部分网络游戏遭遇到的尴尬状况。国内一老牌游戏厂商在2005年十一黄金周之前推出了自己研发多年的一款3D网络游戏,可以说为了这款游戏是放手一搏,砍掉或延期了很多自己的其他项目。这款游戏本身素质不错,市场表现也很争气,平均在线人数在公测前几天就突破了五万,并且配合十一期间各种活动,积累的大量人气。
看到这种态势,自然会想到接下来理所当然要进入收费阶段了——终于到了收到回报的时候了。在公测了一个多月之后,官方公布了收费标准,10元大约可以玩25个小时,这个价格也可以说是中规中矩合情合理。为了配合收费,官方也开展了系列的活动,如“开卡就送稀有道具”以及“免费试玩N小时”等回馈活动,开卡储值的付费玩家,也大都感受到了官方的诚意。不过收费当天的上线情况却让人大跌眼镜,众多服务器一片绿灯亮起,有的个别服务器负载量甚至不到平时的一成。到底什么地方出了问题?
游戏厂商首先想到的是要稳住在线人数,所以在收费三天后及时推出了新的优惠政策:经验双倍、点卡消耗减半、采集效率加倍……在这一系列的措施过后,各个服务器的在线人数出现了改善,不过也远未达到公测时候的盛况。