这种情况的发生归根结底是因为中国现今市面上的传奇私服实在太多了。更进一步讲,如此多的产品之间,其存在的差异实在不值一提。也许市场占有率最高的网络游戏并不是“最好”的游戏(所谓的好见仁见智,这里不进行深入探讨),但无论是在线人数最多的游戏还是最好的游戏,都摆脱不了一个命运:模仿别人和被别人模仿。
不用太费脑筋,您现在想起的在中国运营的网络游戏,有多少游戏是按照物理攻击、魔法攻击、辅助召唤这老三样划分职业?有多少游戏其起源都能追溯到FC上的炸弹人?那前无古人后无来者的同一时间同一国家运营三款分别叫“××传奇”、“传奇¥¥”、“传奇N”的宇宙笑话难道带给我们的只是版权层面上的思考?“@@世界”给玩家带来了“副本”的概念,于是乎国内业界一片副本声起,不论自己的游戏属于什么风格什么类型,总之先“副”起来再说。即便自己现在还没有推出带有副本功能的游戏版本,也要提前预告“我们下一个版本就会加入无敌的副本任务啦”,似乎不这么闹腾一下就不够fashion不是够味的网络游戏。2005年底到2006年初,会有四款卡通赛车类游戏出现在国内市场。虽有有些任天堂的死忠玩家一眼就看出这玩意自己在N64上面早就玩翻天了,不过每个厂商还是会宣称自己的游戏“带领了休闲赛车游戏的潮流”。
再好的东西,吃多了也会腻。况且现在国内市面上的网游称得上“好东西”的真的是屈指可数。怪不得有业内的媒体人士会向笔者感慨:每年一到年底写回顾的时候就很烦,不知道说什么,国内的网络游戏总体看来就是四个字:缺乏诚意。任何商品的竞争都是多方面的,不过最有效也是最低级的竞争就是价格竞争,既然大家都这么五十步笑百步,那我们玩家当然就挑最省钱的玩了。